ODIN CROWN

クローズドβテスト及びサービス開始時期延期のお知らせ

  • 「オーディンクラウン」開発チームから、皆さまへお知らせです。
  •  クローズドβテストやアンケートの結果を受け、皆さまにより良いゲームをお届けするため、
  •  下記の調整を行うことにいたしました。
  •  また、調整に伴いサービス開始時期を延期させていただくことを決定いたしました。
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<調整箇所について>

  • ①キャラクターと装備品の取得方法について

  •  全キャラクター、全装備品をガチャのみではなくショップからゲーム内通貨(ゴールド)で買えるよう
  •  にします。
  •  理由といたしましては、本作はプレイヤースキルによって差がつくゲームであるべきで、有償通貨の
  •  購入によって差がつくべきではないと考えているからです。
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  •  「プレイの幅を広げたいけどゴールドが足りない、あの装備が早く欲しい」「あのキャラクターも
  •  触ってみたいけどゴールドが足りない、早く欲しい」、そういった場合はガチャをご利用いただくこと
  •  で入手までの時間を短縮することが出来ます。
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  •  なお、ガチャで既に入手しているキャラクターが出た場合ゴールドを獲得できます。
  •  不要な装備品は売却してゴールドと交換ができます。
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  • ②キャラクターのLvについて

  •  キャラクターのLvによってキャラクターが強くなる仕組みを廃止します。
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  •  もともとこの仕組みは、時間をかけて強化育成していく中でキャラクターに愛着をもってもらいたいと
  •  いう狙いで作っておりました。
  •  しかしながら、キャラクターのLvはゲーム内の強さに影響するため、プレイヤースキルを競うことに
  •  重点を置いているゲームにおいて、キャラクターの育成は重要ではないという判断に至りました。
  •  一方で、自分のお気に入りのキャラクターへの愛着を示す要素はあったほうが、皆さまに楽しんで
  •  いただけると考えております。
  •  そのため、Lvによるキャラクターの強さの違いは廃止し、やりこみ要素としてキャラクターをどれだけ
  •  使用しているか、またどれだけ愛着があるかがわかるような指標に変更いたします。
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  • ③キル=タワーダメージについて

  •  敵キャラをキルした際、敵タワーにダメージを与える仕組みを廃止します。
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  •  ゲームプレイのテンポを速めるために入れた仕組みですが、『キル=タワーダメージ』のシステムの
  •  影響により3分程度で終わってしまうバトルがあったことをβテストで確認いたしました。
  •  一方的な展開ですぐに勝敗が決まってしまうバトルが少なからずあったことが「ゲーム時間が短い」と
  •  いうアンケート結果にも表れていると考えております。
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  •  この仕組みの廃止によって、今よりもMOBAとしての戦略を楽しむことができるゲームになると考えて
  •  おります。
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  • ④復活までの待機時間について

  •  上記の「キル=タワーダメージ」の廃止に伴い復活までの待機時間を調整します。
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  •  現状、10分で手軽にプレイできるゲームに収まっているのは「キル=タワーダメージ」の影響が
  •  大きく、これを廃止することで10分以内に勝敗が決まらないバトルが増えると予想されます。
  •  この問題はキルを取った側が自由に行動できる時間を調整することで解消されると考えています。
  •  βテスト時はリードしているチームが焦ってミスをしても短時間で復帰してくるので「ミスに付け入る
  •  隙が無い」ことが逆転出来ない原因の一つでした。
  •  復活までの待機時間を調整することで、負けているチームが逆転するチャンスも増え、最後まで
  •  白熱したバトルを楽しめるようになると考えております。
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  • ⑤スキルの操作性について

  •  「オートターゲットなので避けられてしまう」「思った位置にスキルを撃てない」
  •  「茂みに隠れられたらターゲットしないのでスキルを撃てない」といったご意見をいただきました。
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  •  初心者向けにオートターゲット機能を実装しておりましたが、それが裏目に出てしまったと
  •  感じております。
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  •  ただし、「オートターゲットが面白い」というご意見もいただいておりますので、ゲーム設定で
  •  ON/OFFを切り替えられるようにしたいと考えています。
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  • ⑥ゴーレムの強さについて

  •  「ゴーレムが強すぎる」というご意見をいただいております。
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  •  ゴーレムは終盤に試合を決定付ける要素であり、逆転要素でもあるべきだと考えています。
  •  弱すぎると試合を決定付ける要素にならないから取りに行かないオブジェクトになってしまいますし、
  •  強すぎるとゴーレムがタワーやコアを壊してしまい、例え勝利したとしてもプレイの充実感をそぐ
  •  要素になってしまうと考えています。
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  •  ゴーレムの強さについては今後バランス調整を行います。
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  • ⑦ゲームプレイ中のUIについて

  •  「ゲーム中にAutoボタンや装備ボタンを使用しないので消したい」「ミニマップを間違えて触って
  •  しまう」などのご意見をいただきました。
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  •  確かにAutoボタンは使わない人は使わないですし、装備ボタンも自動でやる人にはいらないUIです。
  •  また、現在のUIではミニマップを間違えて触ってしまうこともあるかもしれません。
  •  つきましては、Autoボタンと装備ボタンには表示のON/OFFを、ミニマップは触ったときに
  •  カメラを移動させる機能のON/OFFをゲーム設定で切り替えられるようにします。
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  •  理想の形はゲームプレイ中のUIは大きさ、位置などをカスタマイズできるようにすることだと
  •  考えておりますが、なるべく早く皆さまへサービスをお届けするために上記の対応を実施することに
  •  いたしました。
  •  将来的にはアップデートで大きさ、位置などを自由にカスタマイズできるようにしたいと考えて
  •  います。
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<サービス開始時期について>

  • 上記の調整に加え、いただいたご意見を元にした機能改善や不具合の修正を行うため、今しばらく皆さま
  • にはサービス開始までお待ちいただきたいと思います。
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  • 何度も延期のお知らせとなり大変心苦しいですが、
  • サービス開始日を【2017年冬⇒2018年】と変更させていただきます。
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  • あと少しだけお時間をいただくことで皆さまに満足していただけるように更に面白いゲームへと調整し、
  • サービス開始とさせていただきたいです。
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  • なお、調整や機能改善の変更内容は公式Twitterなどで随時お伝えして参ります。
  • 改めまして、楽しみにされている皆さまを大変お待たせしてしまい、誠に申し訳ございません。
  • 引き続き、オーディンクラウンをどうぞよろしくお願いいたします。
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  •                     2017年12月22日 「オーディンクラウン」開発チーム一同
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